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博客管理员  于2008-02-03 18:55:49赠送
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2006-11-02 23:40:15  
2006年度网游压轴大作,耗资70亿韩元的《神泣》不仅在视觉效果方面极尽华美,更针对传统网络游戏理念进行了大刀阔斧的革新,率先体验到这一特色的众多韩国玩家,同样对此反响也非常热烈,以下摘录一些玩家的精妙评论,看看韩国玩家心目中的《神泣》印象。     “四种难度体系共存于同一个游戏世界,这对于人物平衡性方面是相当考验,从实际经验设定和升级速度上看,SONOV的开发人员把握得十分不错,整个游戏维系了...
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