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3D游戏只有真实,才能使玩家全身心投入到游戏之中。但在以前的3D游戏中,或许我们遇到过这样一些怪现象:游戏虽然画面越来越逼真,但树上的叶子仍然不会随风飘动,扔出去的炸弹剧烈爆炸后坑旁边的墙垣依然完好无损。此类现象只能说明,3D场景虽然生动,却不能“互动”。要想让3D场景“活”起来,就必须如上帝造人一般,为它注入“生气”。 而这个拯救3D技术于乏味的“上帝”,正是物理加速技术。由于3D技术的需求,物理加速技术应运而生,担负起了自己的历史使命。
目前游戏的物理引擎主要分为PhysX和Havok两款,其中Havok物理引擎还是靠CPU来运算的,GPU并没有参与其中。得益于Geforce 8/9/200系列支持强大的CUDA通用计算,使Geforce支持PhysX成为了可能,这样无疑能在游戏中有更好的表现效果,也增强了竞争力。收购AGEIA半年后,NVIDIA迎来了第一个成果,支持Geforce PhysX的物理驱动发布。经过几个驱动的修正和完善,目前最新版本的NVIDIA PhysX物理驱动为8.09.04版,配合最新的Geforce显卡驱动,就能在所有支持CUDA的Geforce GPU上实现物理加速。

昨晚,笔者用手上的双敏速配96GT玩家战斗版,对物理加速技术进行了初步测试,虽然只是停留在理论数据上,但开启与关闭物理加速所得到的测试效果,不得不让人叹服!好,现在进入测试。
测试工具:3DMark Vantage 1.0.0
新的3DMark测试工具——3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行。3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能(因此,在以后的测试结果中,CPU Test的性能提升得最多)。在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。
1、下载3DMark Vantage 1.0.0
电信下载地址:
ftp://file4.mydrivers.com/tools/test/3DMark_Vantage_v101_installer.zip
网通下载地址:
ftp://file8.mydrivers.com/tools/test/3DMark_Vantage_v101_installer.zip
安装序列号:3DMVA-WKM3N-MFZH1-D4DDY-1QD2V-JVMVS-XL1DN-H8U7R
2、3DMark Vantage 总得分标准
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数/ CPU总分)
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
|
Entry |
Performance |
High |
Extreme | |
|
显卡权重系数 |
0.75 |
0.75 |
0.85 |
0.95 |
|
CPU权重系数 |
0.25 |
0.25 |
0.15 |
0.05 |
3、测试过程
首先关闭PhysX加速。安装178.13版NVIDIA GeForce显卡驱动后,Vista系统默认的设置是开启了PhysX加速,需要手动关闭。如下图,勾选“NO Acceleration”,然后点击应用即可。
在关闭PhysX加速后,3DMark Vantage测试分数如下图:
在开启PhysX加速后,3DMark Vantage测试分数如下图:
测试结果表明:开启物理加速后,CPU得分暴涨了相近四倍,这时是GPU协作CPU进行了物理加速运算,使总成绩也有了一定的提高。至于开启物理加速对大型3D游戏运行速度的提升如何,将在以后的实战体验中进行总结,也请各位高手指点,如何在实战中进行测试。
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