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90年代初 - Trident ISA/16色显卡的代名词
Trident 8900

Trident 9000

90年代初 - Trident9685第一代3D显卡的代表
Trident 9685

Trident9750

Trident9850

Trident第一代3D显卡的代表,其968x系列产品采用软件模拟来实现DCI和Direct Draw图形加速功能,即所谓“软3D”加速。它的最大特点是提供PAL/NTSC制式的TV电视输出功能。而随后发布的Trident9750和Trident9850则具有硬件3D加速功能,它们其实应该属于Trident公司的第二代第三代3D图形芯片,都具备当时流行的3D和2D功能如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿等功能。在当时来说性能已经相当不错,可惜大家那时都笼罩在Voodoo的光环下,因此这两款显卡只是在低端市场小有影响。
90年代初 - 当时最强卡Matrox Mystique220
Matrox Mystique170

Matrox Mystique220

1994年 - 3dlabs GLINT 300SX轰开3D世界大门
1994年4月3Dlabs发布的 GLINT 300SX

3D显卡的第一个雏形,从这开始,显示芯片进入3D硬件加速这个全新的领域。它仅支持一些最简单的3D功能:Gouraud shading高氏着色、Depth buffering深度缓冲、Anti-aliasing抗锯齿处理、Alpha blending α混合,但3D世界奇妙的大门从此轰然开启。
1995年 - 无可争议的霸主S3 trio64v+(765)
1995年底S3发布的trio64v+(765)

1996年7月S3发布的trio64v2(775)
在2D时代,S3是当时无可争议的显卡霸主,trio64v+(765)和trio64v2(775)将SVGA标准继续发扬光大,支持高分辩率显示,而在低分辩率下可以实现32位真彩色,平民化的价格加上平滑的2D速度和还算精细的画质,使S3获得了空前的成功,也为在3D领域的率先尝试做下了铺垫。

1995年 - 划时代意义的产物3dfx VOODOO1
1995 年 Voodoo1

帝盟的Voodoo1
往事越千年,如果说没有3dfx,那么3D发展的历史将出现不可逾越的断章,3dfx如同消失在沙漠里的楼兰古城,这个曾经异常繁荣强大的帝国创造了3D最初的辉煌和鼎盛。
Voodoo1的出现是极具划时代意义的产物,它将我们的视野带入了真正的3D世界,树立了3D前进史上第一块光辉的里程碑,把游戏推向前无仅有的视觉体验。它支持硬件雾化等划时代的3D效果,显存容量达到非常大的4MB,核心频率达到50/55Mhz,像素填充率达到当时看来不可思议的45M Pixels/s。
提供对Glide、D3D和OpenGL的全面支持,尤其是Glide标准凭借良好的易用性和稳定性得到了众多软件游戏开发商的大力支持,红噪一时的《古墓丽影》采取的即是这个API,同时对OpenGL的强力支持,也使得Voodoo在Quake里傲视群雄,日渐奠定了它统治帝国的地位。虽然Voodoo在当时如此强大,但本质上它只是一块功能单一的3D子卡。

1995年 - nVIDIA在3D芯片领域的第一次冲锋NV1
1995年 NV1
nVIDIA在3D芯片领域发起的第一次冲锋,NV1拥有完整的2D/3D核心,并且整合了一个具有350MIPS的声音处理核心,首次在显卡上采用VRAM做显存储器。要命的是nVIDIA采用了和Microsoft的Direct3D API不同的标准,导致它被终被市场遗弃的下场。

1996年 - 3D性能最全面的显卡ATi 3D Rage
1996年ATi 3D Rage
ATi的第一款3D显示芯片,它和S3的Virge一样属于第一代3D显卡的典型代表作。它是当时3D性能最全面的显卡,但是兼容性较差。

1996年 - 在整合显卡上的第一次失败Voodoo Rush
1996年 Voodoo Rush
1996年的显卡世界,显得有些单调和平静,Voodoo如同一个孤独的领跑者,继续灿烂在一个人的世界里。Voodoo的空前成功让3dfx不甘于自已的芯片只做为3D子卡出现,虽然2D并不是它的长项。Voodoo Rush配备了6MB大容量显存,同时还整合了Alliance的AT3D图形芯片以提供2D功能,提供了硬件MPEG-I解码、软件MPEG 2解码和TV-OUT输出的功能。从技术指标上看,Voodoo Rush的功能要远强于Voodoo1。惋惜的是加入了第三方2D控制芯片后的Voodoo Rush在驱动程序和兼容性上漏洞百出,最终导致了3dfx在整合显卡上的第一次尝试以失败而告终。

1996年 - 开创了3D显卡最初的先河3DLabs Permedia
3DLabs Permedia
除了ATi和S3在这时期的代表作外,其余的几家显卡要么3D功能不全面,要么2D性能太差,第一代3D显卡的共同特点是:64位的核心、PCI2.1标准接口、2-4M EDO显存,工作频率多在75MHz,每秒100万的多边形生成率和6000万的像素填充率。它们具备了动态z-buffer和双缓冲(double buffering),并开始支持mip贴图、双线性过滤、透视修正、雾化等简单的材质模式和气雾效果,虽然还不能算真正的3D加速卡,但毕竟3DLabs Permedia开创了3D显卡最初的先河。

1997年 - 游戏爱好者所梦寐以求3Dfx Voodoo2
显卡的发展史说白了就是一个3D技术的发展史,自从Voodoo面世起,人们的眼光就被显示屏幕里栩栩如生的3D画面吸引住了。3dfx的Voodoo并不是3D时代的先驱,但却掀起了一场3D革命。在一批“准3D”游戏(如古墓丽影1、极品飞车1和雷神之锤1等)的催生下,显示厂商纷纷开始投入到3D显卡的研发中去,而VooDoo则是其中最成功的。
带着VooDoo的光环,VooDoo2这个万众瞩目的娇儿在1997年11月诞生。Voodoo2核心频率为90Mhz(填充率90M/s),RAMDAC频率135Mhz,“单周期双纹理”与“SLI(交错互连)”技术则使Voodoo2出类拔萃,更何况Voodoo2还拥有Z-Buffer、Bump Mapping等先进特性。Voodoo2一共具有3块显示芯片,一块是负责像素处理的3dfx 500-0009芯片,另外两块是负责材质的500-0010芯片,最后通过一块主控芯片来协同这3块芯片的工作,这一设计使发烧友可以通过串联两块Voodoo2达到双倍的3D性能。
Voodoo2兼容Glide、D3D和OpenGL等API,这使它的具有良好的兼容性。在雷神2等游戏中,Voodoo2绝对是不二之选,拥有一块Voodoo2是每一个游戏爱好者所梦寐以求的,而两块Voodoo2的串联则是许多发烧友不敢想象的。

1997年 - 游戏爱好者所梦寐以求3Dfx Voodoo2
Voodoo2几乎是完美的,但它还是人创造的,还有缺陷。首先,它只是一块3D子卡,必须配合一块2D显卡才能工作,这使每个使用Voodoo2的消费者必须再花一笔钱购买2D显卡。其次,TNT凭借更高的像素填充率和更快的三角形处理速度在3D运行速度上超过单块Voodoo2,特别在使用D3D接口的游戏中,优势更加显著。
再次,Voodoo2最高只支持24位渲染模式(在实际游戏只能够只采用16位精度),画面鲜艳程度和柔和感均不如支持32位精度的G200和TNT,且后者更支持高达512X512的贴图精度,纹理的细腻程度也好过Voodoo2。最后,Voodoo2只支持EDO DRAM,导致数据传输数度慢,整体发热量大。

帝盟的Voodoo2

Voodoo2的发布使3DFx迎来了又一个辉煌时期,Voodoo2使用了很多革新的技术,首先是时钟频率由Voodoo1的50/50MHz一下提高到90/90MHz,提高了将近一半。显存数量的也从Voodoo1的4MB一下扩充到了8MB或12MB,像素填充率也达到90M Pixels/s,更为重要的是首次采用了“单周期双纹理”技术与“SLI(交错互连)”技术,使Voodoo2在相同时钟周期内能能比Voodoo1多处理一倍的数据,同时允许将两块Voodoo2以SLI的方式联合工作,提性能得到成倍的提升。
多块Voodoo2经 SLI组合,变为一块性能空前强悍的3D加速卡
所有这些新技术的采用都使Voodoo2与Voodoo1有了质的不同,在当时流行的Q2里,Voodoo2是无可置疑的画质速度之王,巫毒如图腾一样深入在每一个超级玩家的心里,唤起了一代游戏玩家最激动和狂热的崇拜。

1997年 - 第一代3D加速卡的典型代表S3 VIRGE
1997年S3 VIRGE

S3Virge/DX

S3 VirgeGX

S3 VirgeVX
3D世界的大门开启后,游戏炫目的光影和流畅的速度让众多显卡厂家有如阿里巴巴发现了宝藏,S3、ATi、Matrox、Trident、3Dlabs、IGS纷纷推出各自第一代3D显卡抢占市场,十年前的市场如同今天一样充满了动荡和不平息。
S3的Virge系列做为第一代3D加速卡的典型代表,是在主流的2D图形加速芯片(Trio64+)中加入简陋的3D加速引擎的产物,支援DirectDraw、Direct3D、软件MPEG加速、平面、透视、阴影效果、双/三线性材质贴图等简单的3D功能,在实际应用中效果并不明显,被戏称为“3D减速卡”。依赖S3当时的影响和便宜的价格,Virge系列显卡也创下了不菲的成绩。

1997年 - 从古至今具有极佳的兼容性SiS 6326
说到SiS,我们的第一反应就是其芯片组,没错,SiS就是以设计逻辑芯片出身。在1997年Intel刚开始推行AGP 1X标准时,SiS就发布了其第一款3D加速芯SiS6326,成为第一批生产AGP显卡的厂商之一。
SiS 6326是32位图形处理芯片,采用208针脚PQFP封装,采用VLIW架构的浮点几何多边形发生器(Geometry),每秒产生80万个几何多边形图案,并支持线性、双线性、三线性材质贴图,集成170MHz RAMDAC?D/3D绘图加速架构,NTSC/PAL TV信号输出以及AGP/PCI接口控制单元。SiS 6326一大特点就是内置了DVD硬解压功能:内置Run length与zigzag解码器、IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,反离散余弦转换)逻辑电路、Motion compensation逻辑电路,不需要其它其它辅助芯片就支持DVD/MPEG-Ⅱ影像播放功能,这在当时是非常先进的,因此在播放DVD时比其他显卡更具优势。

SiS 6326的3D性能虽然不强,但它具有极佳的兼容性,这也和它自身生产逻辑芯片组有关。在当时SUPER 7和SLOT 1架构上SiS 6326的兼容性一直不错,再加上低廉的售价和DVD硬解压功能,成为了很多低价电脑的绝佳选择。从这里我们也看到,决定一款产品的成功与否不仅仅在于它的性能,还要面向市场需求,SiS 6326的成功证明了这一点。

1997年 - 图形质量不错游戏性能不高Permedia2V
1997年5月Permedia2

Permedia2V
Permedia2的图形质量相当不错,但是其游戏性能仍然不敌强大的Voodoo,从那个时候3Dlabs开始逐渐远离了零售市场,开始把精力投入到专业图形处理领域。

1997年 - 具有优秀的DVD回放能力 SIS 6326
SIS6326同时具备PCI和AGP 1×接口的32位图形处理芯片,采用VLIW架构的浮点几何多边形发生器(Geometry),每秒产生80万个几何多边形图案,并支持线性、双线性、三线性材质贴图,最大的特点在于内置了DVD硬解压功能,在它推出之后,ATi 3D Rage Pro在这方面的优势便被其取而代之。虽然其3D性能并不出众,但是其良好的兼容性和低廉的售价加上优秀的DVD回放能力,SIS6326最终也赢得了不小的市场份额。

1997年 - 杀回3D图形芯片市场RIVA128(NV3)
1997年8月RIVA128(NV3)

ASUS V3000(RIVA128)

NV1出师不利,nVIDIA并未一蹶不振,于1997年8月携NV3再次杀回3D图形芯片市场,它是一款基于128bit的2D、3D图形核心,核心频率为60MHz,一条单材质处理单元的像素管线,最大像素填充率达到60M Pixels/s,支持4MB SDRAM/SGRAM显存,显存带宽达1.6GB/s,采用AGP 1×接口,其内置的硬件三角形处理引擎每秒可以进行5亿次浮点运算,120万个三角形生成量,在性能上已经不逊于Voodoo1。
更为主要的是它也提供了对微软的Direct3D的完整支持。虽然在画质上依然不及Voodoo,但是比Voodoo便宜的多的价格也让它获得了不小的市场认知度,为进一步挑战3dfx的霸权攒足了筹码。
1997年 - ATi第一块真正3D核心的GPU 3D RageⅡ
1997年 3D RageⅡ
ATi第一块真正3D核心的图形处理器,支持硬件Z-缓冲、纹理压缩、双线性和三线性过滤以及Direct3D 纹理混合,像素填充率达到了10M Pixels/s。但是在Voodoo的光芒下,它也只能黯然失色。

1997年 3D Rage Pro
3D Rage Pro是第一块基于AGP总线的图形处理芯片,它提供了和Voodoo1同样的45M Pixels/s的像素填充率,AGP总线的高带宽加上改良后的运动补偿,使3D Rage Pro在提供高质量的DVD回放功能的同时,还具有相当出色的3D加速性能,也因此得到了众多OEM厂商的喜爱,创下了可观的销售业绩,但由于不完善的驱动程序,没有得到广大游戏爱好者的认可,最终没能大量进入零售市场。
可笑的是直到1999年5月,ATI 才发布了Rage Pro的最终驱动程序,使游戏性能有了20-40%左右的增长。但却失去了占领市场的先机,驱动程序对显卡成功的重要性也因此可见一斑。

1998年 - S3的第一款真正的3D加速卡Savage 3D
和Trident相似,S3也是一个有着“悠久”历史的图形芯片开发商。它的S3 VIRGE曾经在市场上火热一时,不过随着Voodoo的面世,这款不具备完整3D功能的显卡也慢慢地消失在人们的视线中。
1998年5月,S3终于推出了其第一款真正的3D加速卡Savage 3D,从它开始我们开始认识了“野人”显卡。Savage 3D采用当时较先进的0.25微米制程、128位总线结构及单周期三线性多重贴图结构,处理速度达到了前所未有的125百万个像素/sec,5百万个三角形/sec。内置250MHz RAMDAC,通过S3新设计的AGP引擎和纹理压缩(Texture Compression)技术,支持Direct3D与OpenGL,最大内存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP4X规范。当然也支持当时流行的3D和2D功能如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering等。
Savage 3D同时具有三大“独门绝技”:一、1.单周期三线性多重贴图结构,这一技术的采用能明显增加图形显示质量,使图形更平滑。二、S3纹理压缩;这是一种智能压缩技术,能减少了对带宽的要求,而且压缩之后的质量也不会明显下降。三、DVD软解压方案;以极低的CPU占用率达到了MPEG-2的回放功能。

1998年 - 处理器巨头着眼显卡市场Intel i740
作为世界上最大的芯片研发厂商,Intel的名字对每一位电脑爱好者而言都是如雷灌耳的,就算不懂电脑的人,看到“Intel Inside”都会知道那东西一定不错。不论在CPU领域还是芯片组领域,Intel都是毋庸置疑的大鳄。面对显示芯片市场这么一块大蛋糕,Intel当然也没有理由坐视不理。
在1998年2月12日,Intel发布了和Real3D合作设计的产品i740图形芯片。i740的RAMDAC为203MHZ,支持2X AGP规格,象素填充率为55MPixels/s,三角形生成速度为500K Trianglws/s,支持DVD解压,AGP 2X,同时支持平行资讯处理、精准像素描插补等特性。尽管i740的2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错。
鉴于Intel的巨大影响力,很多厂商生产了采用i740芯片的显卡,价格也相对便宜,i740因此也红极一时。后来,Intel将i740集成在810芯片组内,随着810芯片组的热销,i740更是家喻户晓。后来Intel又在i740的基础上生产了i752,不过由于各大竞争对手的3D显卡性能遥遥领先,i752最终没能延续i740的雄风。
此后,Intel专注于整合显卡领域,再也没有推出过独立显卡,i740成了Intel独立显卡的绝唱。
市场上难得一见的Intel的i750芯片组,它已不是Intel正式推荐的图形芯片组,只能在一些极少的场合见到

1998年 - 入门级的专业3D加速卡3Dlabs Permedia3
1998年8 月3Dlabs Permedia3
由于3Dlabs在推出Permedia后重心转移,加上Permedia3上市时间较晚,在3D性能上并无可圈可点之处,上市之后市场反响平平,不过它在3D设计中的表现却不容轻视,是一块定位于入门级的专业3D加速卡

1998年 - 面向低端市场的显示核心 Blade 3D
Trident这个名字对于新生代的电脑玩家而言是陌生的,但对于资深玩家来说这又是一段令人回忆的往事。Trident中文名为泰鼎,成立于1987年的美国硅谷,是一家颇有历史的芯片研发商,这个我们先前也已经说过了,呵呵。
98年是3D显卡风起云涌的一年,Trident也发布了其历史上最伟大的产品Blade 3D(Trident 9880)。这是一款面向低端市场的显示核心,采用2X AGP总线接口设计,符合PCI 2.1标准,支持DME(直接内存执行)、230MHz的RAMDAC、8M 105HMz的SGRAM 、128位3D加速引擎,可支持32位真彩色,支持微软DirectX 6.0的DXT1/DXT2压缩贴图格式和非均向过滤贴图(ATF),设有4K双路联合贴图缓存,并支持4X的写块操作。贴图引擎中整合了多重解析、远景修正、半透明处理以及多达11层的MIP映射等功能。最大支持16位的Z Buffer,三角形生成速度最高达250万/秒,像素填充率达1.1亿/秒,这与当时主流高档显卡的性能极为接近。此外, Blade 3D集成了DVD和AC3解码技术,并且提供TV-OUT接口。
这么一款性能相对不错,价格便宜的产品在市场中的受欢迎程度是可以想象的,这对于Trident而言是个不小的成功。此后,VIA还将这款核心集成在MVP4芯片组中。
最后一次看到Trident的身影是在Toshiba的R100笔记本上,这款笔记本采用了Trident的XP4显示核心,3D性能在超轻薄笔记本中比较出挑,不过也为此牺牲了一些画质。
现在,Trident已经被SiS的显示子公司XGI收购,我们在Volari V8还能依稀看到当年Trident的影子。

1998年 - 备受非议的一块显卡Matrox MGA G100
同时代,加拿大Matrox公司推出了备受非议的一块显卡,代号G100的3D加速卡,这块卡刚推出的时候就被业界作为笑柄,尽管有着业界公认的顶尖2D显示效果和速度,但是在3D方面确实最大的软肋,尤其是居然连“双线过滤”技术这样几乎是3D显卡标准配置的特效也不支持,同时画面和速度也都没有什么特色,得到了广泛的批评
1998年 - Matrox MGA G200让业界所有人都吃了一惊
在Voodoo2的锋芒之下,同时代的显卡们虽然已经黯淡无光,不过几款经典的卡依然脱颖而出,接上面的Voodoo2,提到的MGA G200就是这样一块显卡。虽然Matrox公司经历了G100的惨败,当大家还在以讽刺的口吻问Matrox公司:“你们的G200是否支持双线过滤呀?”的时候,MGA G200让业界所有人都吃了一惊。
在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,⑶叶一无二的首创?28位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技术,G200给Matrox公司赢回了业界的尊重和赏识。

1998年 - nVidia Riva TNT VS Voodoo Banshee
终于轮到nVidia了,夹着Riva 128ZX的余威,nVidia很早就放出话来:要做出能击败双倍于SLI连接的Voodoo2的性能的显卡,可是无奈,nVidia的技术实力还不够,依然必须停留在.35微米的工艺上,也导致TNT这块“重磅炸弹”失去了威力。
尽管如此,Riva TNT还是让许多的玩家疯狂,16MB的大显存,完全支持AGP技术,首次支持的32位色彩渲染、还有快于Voodoo2的D3D性能,使稳坐第一的Voodoo2从性能到价格上都败下阵来,不过SLI以后的Voodoo2依然无敌于世。
Voodoo Banshee
TNT也导致3Dfx感到大事不好,于是再次尝试在Voodoo2当中加入2D部分,推出了Voodoo Banshee以狙击nVidia,无奈虽然提高了芯片频率,并加入了性能确实不俗的2D部分,但是banshee失去的单周期多纹理渲染能力使banshee在包含此新技术的游戏当中相当吃亏,而且驱动上面虽然没有VoodooRush那么失败,但是还是有一些游戏需要补丁以后才能运行,但是由于继承了Glide和Voodoo一贯的优良画质与游戏厂商们的广泛支持,Banshee和TNT一度成为许多玩家无法取舍的心病。

1999年 - 影响深远!nVidia TNT2家族一次看个够
1999年3月RIVA TNT2 (NV5)

TNT2 M64

TNT2 Ultra

TNT2 Vanta

TNT2 Pro
TNT2并不是一款革命性的显示核心,但它带来的影响是深远的。它为新一代的显卡展示了新的篇章:128bit核心、32MB显存、AGP4X等等都是之后主流显卡遵循的标准;同时也让nVidia大获成功。GeForce256在技术上的创新远胜于TNT2,它是第一款集成了硬件T&L功能、第一次提出GPU概念的显示核心,也是率先支持DDR显存的显卡,不过它的售价却没有TNT2那般平易近人,虽然在高端领域无人能敌,普及程度却远逊于TNT2,因此笔者还是将nVIdia最经典显卡的称号送给了TNT2

1999年 - 励精图治后再度推出的强大Savage4系列
Savage4

Savage4 LT

Savage4 GT

Savage4 pro

Savage4 pro+
从2D时代到3D时代,S3始终都保持着锐意进取的作风,产品不停推陈出新,经历过Savage3D平平的市场反应,励精图治后再度推出Savage4系列产品,奈何它除了优秀的DVD播放能力和独有的材质压缩技术外在3D性能上毫无出彩。始终只能在低端市场浅唱低吟了。

1999年 - SiS300是SiS第一款标准的128位GPU
1999年 SIS300
SiS300是SiS第一款标准的128位图形处理芯片,采用0.25微米制程生产,支持的AGP 2X接口,完全支持DirectX指令集及其优化,提供了3D动画所需的各种特效与功能,SiS300也象SiS6326一样具有硬件支持DVD回放及解码功能,3D性能表现一般

1999年 - 第一个采用.18制程的GPU Savage2000
1999年7月Savage2000

Savage2000+
Savage 2000当时第一个采用0.18微米制程的图形芯片,并使用主流128位显存控制器设计,与Savage 4相比,Savage 2000采用了新的设计架构,加入了QuadTexture最新图象引擎,在性能和图像质量与同代产品都可有一比,但依然不能超越GeForce 256。

1999年 - Geforce256是业界第一款256bit的GPU
Geforce256是业界第一款256bit的GPU,因此像素填充率大幅度提高,成为当时无可置疑的速度之王。与此同时,Geforce256也是全球第一个集成几何加速/转换、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&&L技术,它将CPU从繁重的3D管道几何运算中解放出来,所有的变形与光照等原来由CPU处理的工作都交由GPU来运算。从某种意义上说,Geforce256开创了一个3D游戏的新时代。

1999年 - 当时的三强之一Matrox MGA G400


3D显卡发展到了这个时代,市场几乎被前两家公司给垄断,只留下非常小的一部分空隙给剩下的厂商们残喘,而期间,唯有Matrox最为成功的推出了MGA G400以及G400Max两款产品。G400又一次为Matrox争得了荣誉,16MB/32MB的显存容量,AGP 2X/4X的支持,还有大纹理支持以及32位渲染等等,都是业界非常流行和肯定的技术。
除此之外,独特、漂亮的EMBM(Enviroment Map Bump Mapping)硬件凹凸贴图技术一直到今天都是很领先的技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数老玩家折服,而且3D方面从速度到画面上,基本都是介于Voodoo3和TNT2之间,何况G400的2D能力和商业等专业领域的应用方面都是佼佼者,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,但是价格高不可攀。Matrox公司的做工和严谨的态度也是业界相当有口碑的,不过在价格上也确实是天价,这个就是G400和上面两个公司抗争的最大障碍,不过相对来说Matrox偏向OEM市场和专业领域,也无大碍。在这个时代,无论选择G400、Voodoo3、TNT2,都是不需要后悔的。
G400 MAX

1999年 - 起名子的艺术 3dfx Voodoo3
3dfx Voodoo3与我们那个时候所称之为“Banshee 2”的产品基本上是完全一样的。3dfx 决定要更改名字,是因为Banshee 的名声不是太好,并且这个新芯片想要赢得2D/3D加速芯片中的桂冠,所以它就起了这个有前途和希望的名字“Voodoo3”。

2000年 - 留下了不少遗憾!Matrox MGA G450
遗憾,除了遗憾还是遗憾,Matrox并没有给大家多少惊喜,本以为从G200到G400,Matrox公司可以再一次给我们惊喜,可是当他们的G450/550推出的时候,所有的Matrox拥护者都在摇头。G450除了支持DDR显存以外,已经没有什么新意了,反而只有64Bit的数据带宽,使得2D/3D性能还比不上G400 Max,虽然双头显示是一个特色,可是也只有这一个卖点了,何况还有ATI的Radeon VE虎视眈眈,加之Matrox一直的高价位,使得这两款产品成了用来“塔积木”(积压库存)的玩具

2000年 - 让我们再见一面这最后的王者VOODOO4/5
VOODOO4

VOODOO5

2000年4月,NVIDIA已经不管其他对手的产品开发得如何,而率先发布第二代GPU——GeForce2,就是NV15。从RIVA128开始到GeForce256,N卡的画质,从来都没有比其他对手好一些。到了GeForce2,NVIDIA努力让它支持更多的3D特效,使得GeForce2的画质有了一定的进步。
而nVidia还是不放过对市场的控制,低端方面陆续推出了GF2 MX系列,MX100/MX200/MX400,另外高端市场推出了GF2 Pro和GF GTS,整条产品线让所有的对手无机可乘。
GF2 Pro

GF2 Ti

2000年 - 既生瑜何生亮!SiS 315的悲惨一生
2000年 SiS315
SiS315采用0.15微米工艺,,256位3D引擎,每个周期处理4个双线性过滤材质,在3D特效方面,SiS315支持抖动、雾化、阿拉法混合、镜面灯光、全屏抗锯齿等多种3D效果,完全支持DirectX 7.x和OpenGL ICD,支持第二代的硬件T&L引擎及“Hyper FSAA”(超级FSAA)的全屏抗锯齿技术。虽然定位低端,但是性价比和如日中天的GeForce2系列相比依然占不到任何优势。

ATI Radeon 256
在Radeon 256所有的新特性中,顶点皮肤渲染被证明是最具有实际利用价值的技术因为它能利用现有的格式构造出所需的三维模型,这一点在 3DStudio Max 中得到了证实。
其他特征:这个芯片有两个象素管道,而且每个象素管道采用三个贴图单元。一个芯片就能够在每轮当中生成三个贴图,这将在游戏当中使用多贴图技术提供最强的表现。

2000年 - 吾命短亦!nVIDIA GF3 Ti正式发布

Ti500

RADEON 7500

ATI的辉煌:RADEON 8500

2001年 - 唯一支持两台DVI液晶显示屏输出的显卡
2001年 G550
G550相对于G450最大的改变在于它的3D引擎,它的每条流水线上存在两个纹理单元而不是G400的一个,256位双总线结构图形芯片内部集成双RAMDAC、双T M D S、以及电视编码器,是唯一一块支持两台数字(DVI) 液晶显示屏输出的图形卡。支持256个常数寄存器着色,效能是普通产品的两倍多,通过多点多色多亮度着色,可绘制出更高清晰度的物体。

2002年 - 横扫市场!强大的GeForce4 MX/Ti家族

2002年 - 绝招!SiS发布了Xabre系列3D图形芯片
2002年4月12日,SiS发布了Xabre系列3D图形芯片。Xabre一经面世就打出了“8×8”的旗号,即全球第一款AGP 8×显卡,全面支持DirectX 8.1,在发布之时是相当抢眼的。Xabre系列图形芯片采用0.15微米工艺,具备4条像素渲染流水线,并且每条流水线拥有两个贴图单元。理论上可提供高达1200M Pixels/s的像素填充率和2400M Texels/s的材质填充率。
Xabre系列图形芯片具备独创的Frictionless Memory Control(FMC)显存架构,还采用了独有的“块式减免隐面无效渲染算法”技术,可以大大提高图形芯片的渲染速度,减少渲染时带宽的占用率。
同样,Xabre系列也依照主频和显存频率的高低划分为Xabre400,Xabre200,Xabre80三款,其中Xabre80只支AGP 4×。
11月28日,SiS又发布了Xabre600,采用0.13微米工艺,主频和显存频率都提高了不少,性能总算能与GeForce4 Ti4200比肩了。

2002年 - 呕心沥血但惨遭淘汰 幻日Parhelia-512
2002年5月 Matrox幻日 Parhelia-512
首个支持DirectX 9.1、首枚512位的3D图形芯片,拥有高达20GB/s的内存带宽。通过10bit GigaColor技术,Parhelia-512率先实现了30bit色彩显示,可以显示10亿种颜色,是我们平常所用的24bit色彩色深的64倍!还彻底实现了10bit处理、10bit显示、10bit伽马纠正,真正实现了每通道10bit色彩。
生成的画面质量自然要比低渲染精度生成的画面出色得多。同时,Parhelia-512采用了FAA(Fragment Antialiasing)技术,在只占用了微乎其微的带宽和芯片运算能力的情况下,提供了一流的反锯齿效果,保证了画面图像锐丽清晰。如此一块呕心沥血之作却因为3D性能nVIDIA和ATi主流产品相差太远也最终惨遭冷落。

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