长久以来,AMD平台的芯片组一直都以第三方产品为主,从VIA到nVIDIA都是如此,当然这并不是说AMD没能力拿出像样的产品,只是AMD不愿拿自身有限的资源去做第三方已经有了的东西。更何况这些年来nVIDIA的配合大幅加速了Athlon64平台的普及。但自从去年AMD收购ATI以来,做为CPU制造商的AMD在主板芯片组的研发上获得了很大的进步,在次基础上AMD在最近拿出了一款全新整合图形芯片的芯片组,这就是我们今天的主角——AMD RS690G主板。


说起AMD平台就不得不提起VIA与nVIDIA这两家公司,做为台湾企业,VIA自身不仅有丰富的芯片组的研发实力,同时还研发低能耗CPU以及S3系列图形芯片,早在KT133时代VIA就是AMD的御用平台,直到nVIDIA的出现。从nFORCE 2开始,nVIDIA的产品头一次获得如此巨大的成功,率先支持双通道内存技术,提供高音质APU功能,丰富地功能与出色性能完美的完美组合。在此之后nVIDIA还为AMD提供过nFORCE3/4系列芯片组,且都获得了巨大成功。
在nVIDIA获得巨大成功的同时,同为显卡芯片出生的ATI终于座不住了,并在2005年末推出了性能出色功能强劲的RD480芯片组。但是在很长一段时间里,ATI的南桥芯片研发速度一直都很不理想,以至于长期依靠第三方公司ULI所提供的南桥。但在2005年年末nVIDIA闪电收购ULI后,ATI的芯片组之路就显得越发困难。

由于芯片供应商被竞争对手收购,ATI的主板研发不得不重新开始设计,在被AMD收购以后,后者终于拿出了由原ATI设计的新一代整合型芯片自RS690G系列。不同于上一代RD480系列,这次RS690G系列的南北桥都是AMD(ATI)自己所设计的,所以不会出现寄人篱下的尴尬局面。全新的RS690G芯片组采用南北双桥设计,北桥RS690G芯片提供对自家Athlon处理器与Sempron处理器的良好支持,在内存方面提供双通道DDR2 800内存支持的支持,并且依靠L.F.B技术来加快动态显存的调用速度。
和主流芯片组一样,RS690G支持一根PCI-E x16插槽和多根x1插槽,同时内建的Radeon X1250还提供双显输出以及HDCP和HDMI的支持。南桥SB600支持4个SATA2设备,整合NCQ技术支持,同时保留现有的IDE设备并相应的将USB 2.0接口从8个提升到10个之多。当然了,整个RS690G芯片组最吸引人的无非就是那块性能出色的Radeon X1250图形芯片了,但唯一令人遗憾的是其只支持Direct X 9.0B而非Direct X9.0C技术。


这次收到的梅捷送测AM690G-GR就是一块基于AMD RS690G芯片组的主板,其支持AMD Athlon64,Athlon64 x2以及Sempron处理器,并对双通道DDR2 800内存加以支持。整块主板使用了梅捷近年来贯用的橙色PCB,并以9孔大板加以设计。与普通9孔大板不太一样的是梅捷将内存插槽设计在了主板最上方,试想一下这种设计能将CPU插槽的位置适当压下,使得在安装,更换大型散热器时不容易被电源顶住。


AM690G-GR和主流主板一样提供了4个SATA2接口,提供对3Gb/S接口传输速度与NCQ技术的支持。同时全新的南桥SB600还保留了一组IDE接口,支持ATA133规范,同时也使得老旧的光存储设备能有个可靠的安身之处。背部接口方面采用了传统的PS/2接口一对,D-SUB 15针接口和DVI-D接口一对,值得注意的是DVI-D接口是不能用转接头来实现双VGA输出的。除此以外还有4个USB 2.0接口,一个RJ45网卡端口以及7.1声道音效输出,输入端。


主板的做工中规中矩,采用全封闭式电感的三相回路设计足以应付Athlon64处理器的需求,松下金装防暴电解电容也能有效过滤电流中的杂波,为CPU提供纯净稳定的电流。AM690G-GR板载了一颗RTL8110SC网络控制芯片,可轻松实现10/100/1000Mb带宽接入及输出功能。
测试平台

就像我们所说的那样,在整个RS690G芯片组中Radeon X1250图形芯片的性能无疑是最令人醉心的。但从已知的数据来看,Radeon X1250的性能还不足以让人满意,所幸的是其仍然是整合显卡中DirectX 9性能最强的产品。本次测试主要以梅捷AM690G-GR来进行对RS690G芯片组的性能测试,测试内容包含CPU单相测试,图片渲染测试以及内存和整合显卡的测试。

从上面的图中可以看到在基准CPU性能测试中,采用3800+的RS690G平台性能居然比基于4000+的平台还要快!虽然只领先数十个MIPS,但在CPU性能存在较大差距的同时光依靠芯片组之能力翻盘的实属罕见,这也从侧面反应出RS690G芯片组具备相当强劲的效能,与自家处理器的搭配堪称天衣无缝。

同样的,在以整数与浮点为基础的图片渲染测试中,基于RS690G芯片组的3800+平台在性能上依旧领先于4000+处理器,且同时还领先了Intel第一代Core Duo处理器T2500以及同型号的Athlon64 x2 3800+等平台。

在内存传输速度测试中大家可以看到RS690G平台所采用的普通DDR2 667内存在性能上完全盖过了Intel 925X+DDR2 533平台、Intel 955X+DDR2 667平台以及nFORCE4 SLI+DDR2 533平台等,且与规格相近的Intel 945P+DDR2 667平台想比也是获得了全面的领先,这与RS690G所整合的L.F.B.内存技术有着密不可分的关系。

在3DMARK05的图形测试中,大家已经看到了RS690G芯片组整合显卡的性能,1041的分数相对于烧则四五千,多则破万的独立显卡来说显得依然是那么相形见绌,但不可否认的是在当今所有的整合显卡之中,RS690G所采用的Radeon X1250芯片的性能是最强的。1041分的成绩比C51平台中的Geforce 6100芯片高出越30%的性能,而其得分实际上与块Radeon 9550差不多,且所支持的DirectX特效也基本相同,唯一不同的就是Radeon X1250芯片最高支持1080i的高清视频解析,而这是前者所望尘莫及的。


现在大家应该都知道RS690G的整合显卡性能了,光从3DMARK05的成绩来看其用来对付如今的游戏无疑是杯水车薪。不过也有例外的,通过调节游戏特效,我们还是可以用RS690G芯片组以及Radeon X1250芯片来玩游戏的。比方说真三国无双4就是其中之一,这款以武将冲锋陷阵杀敌为主线的游戏讲究一个爽字,如果显卡不够力,敌兵一多就狂跳帧了。图中的画面是在1024x768的分辨率下以中低特效来运行的,在这种特效下游戏本身的流畅性较好,且画面质量也不算太差,杀敌时的快感并不比独立显卡少多少,只是兵力个别武将比较吃资源,例如右图中的吕布就是其中之一(吞头如意连环甲貌似很耗资源的说,眼不见为净,杀之)。


最近新出的忍者神龟中,RS690G的图形性能表现不佳,1024下时默认特效也跑不顺,降低分辨率后略有好转,但满屏的锯齿又实在有些让人吃不消,最后只能在将分辨率设定在1024x768的同时通过修改配置文件的方法将阴影等特效更提高流畅性,令人欣喜的是在关闭动态阴影后游戏的流畅性提升相当明显,至少没再出现令人厌恶的跳帧感了。


在足球游戏中,KONAMI的Winning Eleven系列一直以舒适的操作感和多元化的风格获得良好的口碑,如今Winning Eleven系列的最新版本Pro Evolution Soccer 2007(简称PES2007)已经上市了,相信已有不少铁杆玩家已经开打起来。经过试玩发现PES2007对于显卡的要求并不是太高,在最高特效下时RS690G的Radeon X1250芯片平均也能跑到五六十帧,只是人多时难免下落30帧左右。今听闻如需发挥个人实力极限,倘若无60帧素万万不能也。无奈通过降低部分特效的方法,游戏帧数总算坚挺60帧不动,玩起来的感觉也与上窜下跳时完全不同。


测试过程是短暂的,但通过测试还是能发现不少问题,在芯片组业务上,AMD依然还很年轻,相比研发经验丰富的nVIDIA来说还明显不足,但收购ATI之后的AMD不仅有机会接触强大图形芯片技术,同时还使得芯片组的研发上能实现像Intel般的自给自足无缝连接。在兼容性上RS690G给我们的印象相当不错,至少在nFORCE5平台上出现的内存兼容性问题在RS690G身上没有再度出现,除此以外在性能上我们已经看到了RS690G不错的一面,无论是CPU还是内存性能都非常强劲,整合的图形芯片虽性能不足,但丰富的功能尚能弥补性能的缺陷,更何况支持1080I的特性也使得其在应用面上更加广泛。