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混合SLI图形系统——Hybrid SLI


2007-07-24 14:37:55   浏览(471)

(在这里,我把我最新的文章的一部分公开)

 

新的混合图形系统——Hybrid SLI似乎要努力平衡这一矛盾。Hybrid SLI技术将可令独立图形芯片(GPU)与芯片组内建图形核心(IGP),达成SLI协同处理技术,两颗芯片将协同加速运算。

IGP绘图核心应付浏览网页、文书处理等一般2D应用下,Hybrid SLI技术会关闭GPU,令功耗大幅度降低,提升电池续航力。当系统进入3D模式时,Hybrid SLI可立即开启绘图核心,GPU可即时承担3D运算需求,而IGP也不会被闲置,可为游戏进行物理运算,或分担部分GPU运算工作,以提升绘图性能。

 

左图是工作在2D模式下Hybrid SLI系统,右图是3D模式下。

2D模式又被称作Power Savings(功耗最优化)模式,mGPU(也就是IGP)能有效降低功耗,而桌面应用对图形运算的要求是IGP完全能够满足的。即使是Vista操作系统,在给予足够的显存后,新的IGP能够完全满足其需求。而IGP的普遍功耗在7W10W左右,最大不会超过15W,即使是RS690集成了4条渲染管线的X1250,功耗也能得到很好控制。可见,Power Savings模式为我们在保证性能的前提下,节约了大量电能。

3D模式又被称作Max Performance(性能最大化)模式,此时GPU也被打开,承担大量3D运算以明显增强性能,此时的IGP则成为辅助芯片,承担少量图形运算或承担物理运算的任务,以微弱的电能消耗,为整个系统提升处理能力。
投稿:业界
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