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像素渲染管线并非一个正式名词,只是一个笼统的称谓,以默认传统的说法来讲,一条渲染管线是由Pixel Shader Unit(像素渲染单元)和TMU(纹理单元)两部分组成的。
从功能上看,PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP(光栅操作处理器)负责像素的最终输出。因此,一条完整的像素管线意味着在一个时钟周期完成至少进行一次像素运算,并输出一次纹理。
SP:Stream Processor。是其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。
Stream Processor是继Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor既可以完成Vertex Shader运算,也可以完成Pixel Shader运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。
简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被Stream Processor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染单元。
如今的2600XT 以达到120SP其效果不用多少,相信不少作图形设计的朋友比我更有感受。
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